Издаден е първи геймплей кадри на Black Myth: Zhong Kui

Сутринта на 10 февруари Game Science разкри първия вграден геймплей кадри на Black Myth: Zhong Kui, разширявайки новогодишните пожелания за Годината на коня: „Дано се насладите на храната си и да спите спокойно.“

Видеото бързо предизвика силен шум. Към момента на публикуване официалният акаунт на Black Myth в Bilibili е надхвърлил 3,3 милиона гледания. Свързани теми също се изкачиха в класациите за тенденции в Weibo и Bilibili за часове.

По отношение на представянето, Black Myth: Zhong Kui демонстрира впечатляваща физическа симулация и рендиране на материали.

640.gif 641.gif

Кадрите са съсредоточени върху темата за „яденето“, щателно изобразявайки жена, която приготвя съставки и вари яхния на открит огън.

Трябва да се отбележи, че няколко фигури на чудовища, съобразени с митологичната вселена на Zhong Kui, се появяват по време на процеса на готвене. В една сцена създание с плод, растящ от главата му, откъсва плода в средата на сцената и го използва като подправка. В края на видеото готовата яхния се поставя на масата до двата китайски йероглифа за „Zhong Kui“.

642.png

Като цяло, кадрите не включват традиционни елементи от играта, като бойна механика, контроли на играча или системни демонстрации. Фън Джи, основател и главен изпълнителен директор на Game Science, коментира: „Ако този новогодишен кратък филм ви накара да се почувствате приятно изненадани, леко обезпокоени, топло развеселени, но малко заинтригувани, тогава съм доста доволен.“ Студиото пояснява, че видеото е създадено специално за лунната Нова година и не е свързано с действителния сюжет на играта.

Yang Qi, съосновател на Game Science и арт директор на Black Myth: Wukong, също сподели творческото вдъхновение зад клипа. Една вечер, докато четял колекцията за свръхестествено от династията Цин, Zi Bu Yu, той се натъкнал на историята „Готвене на призраци в буркан с масло“. Това породи идеята: „Zhong Kui е известен с това, че поглъща призраци, но реалистичното изобразяване на одирането и поглъщането им цели по време на игра може да е трудно за изпълнение. Така че защо да не претълкуваме „ядене на призраци“ като „готвене на призраци“? Чувства се по-тонално подходящо и творчески гъвкаво.“

Black Myth: Zhong Kui беше официално обявен миналия август по време на Gamescom Opening Night Live (ONL) в Кьолн. Отговаряйки на въпросите защо студиото е избрало да разработи Zhong Kui вместо продължение на Black Myth: Wukong, Game Science по-рано заяви, че въпреки че DLC не е лоша опция, екипът в момента иска да създаде чисто ново заглавие на Black Myth – с нов герой, нови системи за игра, нови визуални ефекти, нова технология и нова история.

Източник: AI Daily

Source link

Like this:

Like Loading…



Source

By admin